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Text File  |  1978-01-22  |  73.7 KB  |  1,755 lines

  1.  
  2. *****************************************************************************
  3.  
  4.                        NORDLICHT  EDV - Service           
  5.                         Gabriele & Udo  Drüke             
  6.                         Alter Fischerspfad 10             
  7.                         D - 26506 N o r d e n             
  8.                         Tel.: 04931 - 167 222             
  9.  
  10.                 NORDLICHT - SERIEN  SIND "LICENSEWARE"    
  11.  
  12. ************Text Files codiert***************** © by Nordlicht® ************
  13.  
  14.  
  15. >Nordlicht-Service HOTLINE -täglich- von 13.00-20.00!Uhr [ 04931 ] 167 222<
  16.  
  17.              Bestellungen per eMAIL: gdrueke.jsa@metronet.de
  18.  
  19.  
  20.  Nordlicht - Spiele  Serie 131 - ???
  21.  ***********************************
  22.  
  23.  
  24.  ACHTUNG! Ab der Spiele-Nummer 81-01  werden die Spiele nicht mehr unter
  25.           Kickstart OS 1.3 getestet.  Das  zur  Zeit aktuelle System ist
  26.           OS 3.1.  Neuere Anwender-  und Spiele - Software benötigt fast
  27.           ausschließlich mindestens OS 2.04.  Wer also noch nicht aufge-
  28.           rüstet hat, kann dieses für ca. 60.- DM tun.
  29.           Für nähere Informationen stehen wir gerne zur Verfügung.
  30.  
  31.  
  32.  ===========================================================================
  33.  
  34.  Spiele 131-01
  35.  
  36.            Guru Meditation V1.0
  37.            --------------------
  38.            
  39.            Nach  langer  Zeit kommt hier nun mal wieder ein gut gemachtes
  40.            Ballerspiel, das mit dem S.E.U.C.K.- Construction-Kit erstellt
  41.            wurde. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Virenkiller-Pilo-
  42.            ten, dessen  Aufgabe  es  ist, seine Computerplatine wieder in
  43.            Ordnung zu bringen. Viele Viren, heißgelaufene Lötstellen oder
  44.            durchgeknallte Chips, erfordern hier höchste Konzentration.
  45.            Die Grafiken und Effekte sind sehr gut.
  46.            
  47.        --> Autor: TMF Entertainment
  48.        --> ab OS 2.0      
  49.        
  50.            
  51.            Air Attack
  52.            ----------
  53.            
  54.            In diesem  Ballerspiel  steuert man einen Helikopter von links
  55.            nach rechts,  dessen  Aufgabe es ist  zahlreiche Flugzeugtypen
  56.            vom Himmel zu putzen. Auch die Zwischengegner haben es in sich 
  57.            und sollten nicht verschont werden.
  58.            Die Grafik und Effekt sind durchschnittlich.
  59.            
  60.        --> Autor: Michael Müller
  61.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  62.  
  63.  
  64.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  65.  
  66.  Spiele 131-02
  67.  
  68.            Dynablaster Special Battle
  69.            --------------------------
  70.            
  71.            Wie der Titel schon erahnen läßt, handelt es sich hier um eine
  72.            weitere Variante des beliebten Mehrspieler-Geschicklichkeits -
  73.            Spiels. 2 bis 4 Spieler treffen sich auf dem Spielfeld,  jeder
  74.            Spieler muß nun durch geschicktes Setzen seiner Bomben den Weg
  75.            zu seinen Gegnern freisprengen und  auch diese auf die gleiche
  76.            Art vernichten.  Zusätzliche  Computergegner  erhöhen hier den
  77.            Schwierigkeitsgrad.
  78.            Die Grafiken und Effekte sind sehr gut. Wahrscheinlich handelt
  79.            es sich hier um ein AGA-Spiel, obwohl es nicht  erwähnt wurde.
  80.            Beim Test lief das Spiel nur auf einem A-1200.
  81.            
  82.        --> Autor: Francois Xavier
  83.        --> ab OS ?? Test nur A-1200 OS 3.0
  84.        
  85.            
  86.            Ski Master
  87.            ----------
  88.            
  89.            Wer auf  Grafik  nicht  viel Wert legt, aber Spaß am Skifahren
  90.            hat, der kann ja in  dieser Simulation mal sein Können testen.
  91.            Drei verschiedene Pisten  mit  unterschiedlichen  Hindernissen
  92.            und 3 verschiedenen Schwierigkeitsgrade stehen zu Auswahl.
  93.            Die Grafik wie bereits erwähnt ist schlicht,  ebenso die spar-
  94.            sam eingesetzten Effekte.
  95.            
  96.        --> Autor: Robert W. Benjamin
  97.        --> ab OS 2.0 
  98.  
  99.  
  100.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  101.            
  102.  Spiele 131-03
  103.  
  104.            Solos-7
  105.            -------
  106.            
  107.            Für alle Freunde von 3D-Flug-Ballerspielen kommt hier  nun eine
  108.            sehr gute Umsetzung. In 5 verschiedenen Level steuert der Pilot
  109.            ein futuristisches Flugzeug.  Seine  Aufgabe besteht darin  die
  110.            Hindernisse geschickt zu umfliegen und seine Gegner zu vernich-
  111.            ten. Selbst wenn man keinen  68020er Prozessor besitzt, ist das
  112.            Spiel immer noch sehr flüssig.
  113.            Die Grafiken, die Sounds und  die  Animationen, hier stimmt mal
  114.            wieder alles!
  115.  
  116.            Wichtig! Um das Spiel zu starten muß das laufende Intro unter-
  117.            brochen werden mit den Tasten "Alt" +"Q" (gleichzeitig drücken)
  118.                      
  119.        --> Autor: Nicky Igoe
  120.        --> ab OS 2.0
  121.  
  122.  
  123.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  124.  
  125.  Spiele 131-04
  126.  
  127.            Double Bobble
  128.            -------------
  129.            
  130.            In diesem Geschicklichkeitsspiel  steuert  der Spieler mit dem
  131.            Joystick eine Kugel durch ein Labyrinth.  In 14  verschiedenen
  132.            Labyrinthen liegt die Aufgabe stets darin, den Ausgang zu fin-
  133.            den. Wichtig ist aber, daß man weder mit den Wänden,  noch mit
  134.            den Türen oder anderen Hindernissen in  Berührung kommt,  denn
  135.            sonst sinkt der Power-Pegel rapide und es heißt " Game Over ".
  136.            Ebenso sollte man sich nicht allzuviel Zeit lassen,  denn auch
  137.            wenn der Zeitbalken leer ist, ist  man erbarmungslos wieder im
  138.            Anfangsmenü.
  139.            Die Grafik ist zweckmäßig, die Effekte ausreichend.
  140.            
  141.        --> Autor: Rafael Steinberg
  142.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  143.        
  144.        
  145.            Easy Bowling - Demo
  146.            -------------------
  147.            
  148.            Es  gibt zwar nicht viele "Bowling"- Umsetzungen auf dem Amiga,
  149.            aber warum  muß diese hier nur so schlicht sein? Zumal sie beim
  150.            testen nur bereit war auf einem A-1200 zu laufen?
  151.            Außerdem stellten wir fest, wer nicht alle Neune auf einmal ab-
  152.            räumt, der bekommt keine Effekte zu hören - nur die  Könner er-
  153.            halten ein schwachen Applaus. Desweiteren, wenn man einen Kegel
  154.            am äußeren rechten Rand noch
  155.            stehen hat,  kann man ihn mit  der Kugel nicht treffen, da sich
  156.            die Kugel am äußeren rechten Rand nicht abschießen läßt.
  157.            Naja, dann sei noch das "tolle"  Nervrequester erwähnt. Wer be-
  158.            reit ist dem Autor 20.- DM zu zahlen bekommt dann natürlich ei-
  159.            ne Version ohne nervende Einblendung und dann lassen sich  auch
  160.            die Highscores speichern.
  161.            Es ist nicht viel,  was der  Autor für seine Mühe haben möchte,
  162.            dennoch glauben wir, daß man sich zunächst die Demo-Version an-
  163.            schauen sollte.
  164.            Sollten  wir  eine  Update-Version  erhalten,  werden wir diese
  165.            natürlich schnell und gerne in unsere Serie aufnehmen!:-)
  166.            
  167.        --> Autor: Andreas Sauer
  168.        --> ab OS ?? Test nur A-1200 OS 3.0
  169.  
  170.  
  171.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  172.  
  173.  Spiele 131-05
  174.  
  175.            Delarith - Unreg.Version
  176.            ------------------------
  177.            
  178.            Jetzt kommt mal wieder ein recht nett gemachtes Plattformspiel.
  179.            In der unregistrierten Version stehen einem 4 Welten mit insge-
  180.            samt 20 Level zur Verfügung, die  Vollversion  besteht dann aus
  181.            20 Welten mit insgesamt 100 Level. ( Diese ist  nur  direkt vom
  182.            Autor erhältlich )
  183.            Der Spieler steuert ein kleines Kerlchen über die verschiedenen
  184.            Plattformen und muß  unterschiedliche  Gegenstände  einsammeln.
  185.            Höhergelegene Plattformen sind nur mit einem Lift zu erreichen,
  186.            Bomben dürfen nicht  betreten werden, ebenso  muß  man den Geg-
  187.            nern ausweichen. Zusätzliche Extras erleichtern einem so manche
  188.            kniffelige Situation.
  189.            Die Grafiken und die  Effekte sind gut,  die Highscores  werden
  190.            gespeichert.
  191.            
  192.        --> Autor: Mehmet Ali Sahin    
  193.        --> ab OS 2.0              
  194.        
  195.            
  196.            The Guardian 3½
  197.            ---------------
  198.            
  199.            Hier  ist mal  wieder ein recht originell gemachtes  Workbench-
  200.            Spiel.  Diesmal  handelt es  sich um ein  Ballerspiel mit einem
  201.            Helikopter. Von links nach rechts wird geballert, was der Maus-
  202.            knopf hergibt. Und nicht vergessen auch nach  unten zu schauen,
  203.            denn der Feind lauert überall.
  204.            Die Grafik ist in schwarz-weiß, der Spielablauf absolut flüssig.
  205.            
  206.        --> Autor: Heiko Müller
  207.        --> ab OS 2.0
  208.  
  209.  
  210.  -©-nordlicht-------------------------------------------------------------
  211.  
  212.  Spiele 131-06 a-c
  213.  
  214.            Gloom 3 - Preview
  215.            -----------------
  216.            
  217.            Wer Gloom und Gloom 2 kennt, weiß um welche gelungene Dungeon-
  218.            Varianten es sich hier handelt.  Derjenige  wird  auch hellauf
  219.            begeistert von dieser neuen Version sein. Aber egal ob man nun
  220.            Action/Dungeon oder Ego-Shooter-Fan ist, anschauen lohnt sich!
  221.            Doch eines gleich vorweg:  Wie  lange  die  Demo auf dem Markt
  222.            bleiben darf, oder ob die Vollversion nicht eher indiziert ist,
  223.            als sie auf dem Markt erscheint, ist jetzt noch nicht absehbar.
  224.            Also Leute nicht zu lange überlegen!  Aus  diesem  Grund  wird
  225.            auch das Spiel nicht näher beschrieben,  nicht weil wir Moral-
  226.            Apostel sind, sondern weil auch wir uns an Bestimmungen halten
  227.            müssen. Nur soviel: Diese Version ist eine Special Edition für
  228.            das Aminet. Die Grafik ist gut, die  Animationen sind flüssig,
  229.            die Effekte durchschnittlich und der  Schwierigkeitsgrad ziem-
  230.            lich hoch.
  231.            
  232.            Wichtig! Nur für Festplattenbesitzer, alle drei Disketten wer-
  233.            den durch anklicken automatisch auf die Festplatte installiert.
  234.            
  235.        --> Autor: Gareth Murfin
  236.        --> ab OS 2.0 + 2 MB ChipRam + 68020 Prozessor
  237.        
  238.  
  239.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  240.  
  241.  Spiele 131-07
  242.  
  243.            Boron II AGA
  244.            ------------
  245.  
  246.            Wie  beschreibt man ein Ballerspiel, daß zwar einen sehr guten
  247.            Eindruck macht, aber  man selbst noch nicht einmal unbeschadet
  248.            den ersten Level überlebt?  Na versuchen wir es!
  249.            Mit seinem Raumschiff  durchfliegt man einen Meteroitengürtel,
  250.            leider  lassen sich die  Meteroiten  aber nicht abschießen, so
  251.            das man nur durch geschicktes Ausweichen an ihnen vorbeikommt.
  252.            Außerdem wird auch noch von unten aus  Bordkanonen geschossen.
  253.            Jeder Treffer kostet Energie, ist diese  verbraucht, fängt man
  254.            wieder von vorne an. Ja und genau das ist uns ständig passiert
  255.            aber geübte Ballerfans  werden dafür nur ein müdes Lächeln üb-
  256.            rig haben.
  257.            Die Grafik ist ganz  gut und ein  toller  Sound  begleitet das
  258.            Spiel.
  259.  
  260.            Autor: Paul Mangan
  261.  
  262.            OS 3.0+ AGA
  263.  
  264.  
  265.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  266.  
  267.   Spiele 131-08
  268.  
  269.             5_mal_5
  270.             -------
  271.  
  272.             Ein Wörter - Ratespiel für alle Freunde der SAT.1-Gameshow
  273.             "5 mal 5".
  274.             Ein beachtlicher Wortstamm ist  bereits  enthalten, eigene
  275.             Wörter können mit dem Editor hinzugefügt werden.
  276.  
  277.             Autor: Michael Taupitz
  278.             Ab OS 2.0
  279.  
  280.  
  281.             5_mal_5 AGA
  282.             -----------
  283.  
  284.             Diese spezielle und völlig  neu erstellte  Version arbeitet
  285.             nur an AGA-Amigas ( 1200/4000 ).
  286.             Die Spielgrafik wurde  ebenfalls  neu  erstellt und spricht
  287.             besonders " Star Trek " - Fans an.
  288.  
  289.             Autor: Michael Taupitz
  290.  
  291.             OS 3.0+ -AGA-
  292.  
  293.  
  294.             Boom -AGA-
  295.             ----------
  296.  
  297.             Hier nun noch etwas zur Entspannung  für 2 - 4  menschliche
  298.             Mitspieler!
  299.             Es handelt sich um eine recht nett gemachte Master Blaster-
  300.             Variante, allerdings ohne Sounds und FX-Geräusche.
  301.             Ziel des Spiels ist es durch geschicktes legen  von  Bomben
  302.             seinen Gegner zu erledigen, ohne dass man bei der Explosion
  303.             mit in die Luft fliegt. Über ein Options - Menü lassen sich
  304.             unter anderem  die  einzelnen Levelaufbauten  von  1-9  an-
  305.             wählen, wie viel Prozent  der Extras einzusammeln sind oder
  306.             wie  lang es dauern soll bis die Bombe explodiert.
  307.             Die Grafik und die Steuerung sind sehr ordentlich.
  308.          
  309.             Autor: Tobias Lenz
  310.  
  311.             OS 3.0+ -AGA-
  312.  
  313.  
  314.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  315.  
  316.  Spiele 131-09
  317.  
  318.  
  319.            Cybersphere -Demo-
  320.            ------------------
  321.  
  322.            Drei voll spielbare Level eines "unglaublichen" Break-Out -
  323.            Spiels. Diese tollen Grafikeffekte muß man gesehen haben,
  324.            diese Super-Soundeffekte muß man sich anhören.
  325.            Autor: Psycon/Clay Hellman
  326.  
  327.        --> ab OS 1.3
  328.  
  329.  
  330.  
  331.            Move the Disk
  332.            -------------
  333.            Das offizelle Nordlicht-Promotion-Game
  334.  
  335.            Es handelt sich um ein nettes Grübel - Geschicklichkeitsspiel.
  336.            Komplett in Deutsch, und  die  Anleitung dazu geschrieben von
  337.            Eurer Nordlicht-Gabi.
  338.            Also anschauen und für alle Freunde weiterkopieren!
  339.            
  340.            Autor: Michael Taupitz
  341.        --> ab OS 1.3
  342.        
  343.  
  344.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  345.  
  346.  Spiele 131-10
  347.  
  348.  
  349.            Cybersphere "plus" -Demo-
  350.            -------------------------
  351.  
  352.            Drei NEUE voll spielbare  Level eines "unglaublichen" Break-
  353.            Out-Spiels. Diese tollen Grafikeffekte muß man gesehen haben,
  354.            diese Super-Soundeffekte muß man sich anhören.
  355.  
  356.            Auch diese "Plus"-Version steht der älteren Version in nichts
  357.            nach, hier findet der Spieler  halt  neue  Levelaufbauten und
  358.            andere Schikanen die ihn um seinen Spielball bringen wollen.
  359.  
  360.            Autor: Psycon/Clay Hellman
  361.  
  362.        --> ab OS 1.3
  363.  
  364.  
  365.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  366.  
  367.  Spiele 132-01
  368.  
  369.  
  370.            Hallo Taxi
  371.            ----------
  372.            
  373.            Der Titel läßt es fast schon erahnen:  Es handelt sich  hier um
  374.            ein Geschicklichkeitsspiel im Stil von dem bekannten und bisher
  375.            immer noch ungeschlagenen Spiele-Highlight "Taxi"!
  376.            Die Aufgabe besteht auch hier darin  mit seinem  futuristischen
  377.            Taxi, Passagiere zu befördern.  Als zusätzliche  Schwierigkeit,
  378.            hat das  Fahrzeug gegen die Erdanziehungskraft zu kämpfen. Des-
  379.            weiteren muß der Teibstoffverbrauch kontrolliert werden und na-
  380.            türlich die zu befördernden  Personen  sicher  abzuholen und an
  381.            ihr Ziel zu bringen.  Stößt man mit dem  Fahrzeug irgendwo  an,
  382.            zerschellt dieses und die  Passagiere  bringen  sich  mit Fall-
  383.            schirmen in Sicherheit.
  384.            In  6 verschiedenen Leveln können hier 1-2 Spieler ihr Geschick
  385.            in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden testen. Doch wer das
  386.            bekannte " Taxi " kennt,  darf nicht enttäuscht sein,  denn die
  387.            Grafik ist  leider nicht so schön - eher als schlicht zu bezei-
  388.            chnen - auch mit der Steuerung tut man sich recht schwer.  Wenn
  389.            Grafik auch nicht für  den  Spielspaß  entscheidend ist,  viel-
  390.            leicht läßt sich  der Autor  bezüglich  der  Steuerung zu einem
  391.            "Update" überreden!? Denn ist es einem endlich mal gelungen daß
  392.            Fahrzeug sicher auf dem  Platz zur  Personenaufnahme zu landen,
  393.            hat man arge Schwierigkeiten es nun  wieder  in die Luft zu be-
  394.            kommen, und daß selbst bei einfachster  Schwierigkeits-Einstel-
  395.            lung.
  396.  
  397.        --> Autor: Markus Pohlmann
  398.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  399.  
  400.        
  401.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  402.  
  403.  Spiele 132-02
  404.  
  405.  
  406.            Killer Darts
  407.            ------------
  408.            
  409.            Aus "Schottland" kommt diese englische Dart-Variante für 2 - 4
  410.            menschliche Spieler. Da wir  keine Fachleute auf diesem Gebiet
  411.            sind, nehmen wir an das " Killer " so eine  Art Zielangabe wie
  412.            das bekannte " 501 " ist.  Kenner werden  wissen  wie hier ge-
  413.            spielt werden muß. Zu erwähnen ist, daß die Grafik zwar durch-
  414.            schnittlich gut ist, nur daß das  Fadenkreuz  ziemlich  nervös
  415.            hin und her wackelt und  wir  eine  genaue  Positionierung des
  416.            Pfeiles nicht hin bekommen haben. Dann wird noch die Wurfkraft
  417.            eingestellt und los gehts.
  418.            
  419.        --> Autor: Eric Park
  420.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  421.  
  422.  
  423.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  424.  
  425.  Spiele 132-03
  426.  
  427.  
  428.            Croins V1.04
  429.            ------------
  430.            
  431.            Achtung Highlight! Hier kommt nun eine absolut gelungene "Aster-
  432.            oid"-Variante! Wer das Spielgenre nicht kennen sollte  muß unbe-
  433.            dingt weiterlesen!
  434.            In diesem Ballerspiel steuert man im Weltraum ein  kleines Raum-
  435.            schiff, dessen Aufgabe es ist große  Asteroiden in immer  klein-
  436.            ere zu zerschießen, bis diese dann völlig verschwunden sind. Hin
  437.            und wieder tauchen auch ein paar Ufo`s auf,  die  diese  Aufgabe
  438.            behindern wollen, also seid treffsicher.
  439.            Nach jeweils 4 Leveln bekommt  man es  dann angeblich  mit einem
  440.            großen Alien-Mutterschiff zu tun, daß ebenfalls vernichtet  wer-
  441.            den muß. Außerdem soll man dann  noch  unter  Zeitdruck so viele
  442.            Diamanten einsammeln, wie nur möglich.
  443.            Trotz vieler Versuche ist es uns  leider  nicht gelungen mit dem
  444.            Mutterschiff Bekanntschaft zu machen, aber  wir geben nicht auf,
  445.            denn das Spiel ist genial gemacht.
  446.            Hier stimmt mal wieder  alles,  die Grafik,  die Effekte und die
  447.            Steuerung, alles ist "Erste Sahne"!
  448.            Ach übrigens, die Highscores werden auch noch gespeichert!
  449.            Na, neugierig geworden?
  450.            
  451.        --> Autor: Luca Carminati
  452.        --> ab OS 2.0
  453.  
  454.  
  455.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  456.  
  457.  Spiele 132-04
  458.  
  459.  
  460.            Allrox
  461.            ------
  462.            
  463.            Achtung Highlight! Und weil es so schön ist,  stellen  wir noch
  464.            ein super Ballerspiel vor!
  465.            Diesmal steuert man eine Flieger  von  unten  nach  oben  durch
  466.            einen Meteroitensturm hindurch. Doch die Steinbrocken sind wes-
  467.            entlich kleiner und lassen sich, bis auf die Goldenen,  mühelos
  468.            zerschießen. Die richtigen fiesen Gegner sind die  kugelartigen
  469.            Ufo`s, die eine gemeine  Treffsicherheit  haben und  ständig im
  470.            Verband auftauchen. Diese zu unbeschadet zu bezwingen ist schon
  471.            ein echtes Baller-Kunststück.
  472.            Dafür  wird  man  aber mit einer tollen Grafik, super Effekten,
  473.            guten Sounds und einer präzisen Steuerung verwöhnt.
  474.            
  475.            Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden!
  476.            
  477.        --> Autor: Christos Dimitrakakis
  478.        --> ab OS ?? + 2 MB ChipRam 
  479.        --> unser Test nur A-1200 + OS 3.0
  480.  
  481.  
  482.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  483.  
  484.  Spiele 132-05
  485.  
  486.  
  487.            Sovereign Slots
  488.            ---------------
  489.            
  490.            Für alle Freunde von  Glückspielautomaten,  denen ihr Geld zu
  491.            schade ist, um es in eine "Spielhalle" zu tragen, für  dieje-
  492.            nigen haben wir nun gleich vier "Einarmige Banditen" zur Aus-
  493.            wahl! Wer dazu noch Fan von "Babylon 5" oder "Star Trek" ist,
  494.            wird gleich mehrfach verwöhnt, denn so heißen  schon 2 dieser
  495.            Automaten  und  erinnern sowohl mit Bildern, als auch mit Ge-
  496.            räuschen an die beliebten TV-Serien.  Dann  hätten  wir  noch
  497.            "Dice Master" und die "Standard"-Machine.
  498.            Alle Automaten lassen sich einzeln anwählen und verfügen über
  499.            eine zusätzliche Risiko-Möglichkeit,  die mit der  Starttaste
  500.            gesteuert wird.
  501.            Die Grafik und die Effekte sind  durchschnittlich,  die  Idee
  502.            und die Umsetzung ist sehr originell.
  503.            
  504.        --> Autor: Steven Goodwin
  505.        --> ab OS 2.0
  506.  
  507.        
  508.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  509.  
  510.  Spiele 132-06
  511.  
  512.            Bubble Pop Memory -AGA- V1.110
  513.            ------------------------------
  514.             
  515.            Memory-Brettspiele gibt es im FD-Bereich jede Menge und auch je-
  516.            de Menge gute Versionen. Somit ist  es schade, daß diese Umsetz-
  517.            ung zwar sehr schön gemacht ist, doch  leider  ist  sie  viel zu
  518.            schnell durchgespielt. Es steht nur ein einziges  Spielbrett zur
  519.            Verfügung. Unter Zeitdruck werden nun die Steinpaare gesucht und
  520.            abgebaut, wer die wenigsten Züge  für  den kompletten Aufbau ge-
  521.            braucht hat, kann sich in die Highscoreliste eintragen  und wird
  522.            dort auch gespeichert.
  523.            
  524.        --> Autor: Ronny Nordquist
  525.        --> ab OS 3.0 + AGA-ChipSet
  526.        
  527.            
  528.            Wazit  (unreg. Version)
  529.            -----------------------
  530.            
  531.            Dieses Spiel ist  nur für  zwei  menschliche Spieler! Es handelt
  532.            sich um eine Art "Thrust"-Spiel! Zunächst sucht sich jeder Spie-
  533.            ler aus 6 verschiedenen Flugzeugtypen  seinen  Favoriten heraus,
  534.            jetzt noch aus den unterschiedlichen Waffensystemen das richtige
  535.            gewählt und auf gehts. Auf der  Spielfläche  selbst hat man sich
  536.            sowohl mit  der  Erdanziehungskraft,  wie auch mit seinem Gegner
  537.            auseinanderzusetzen. Je näher man an den Gegner herankommt, umso
  538.            größer wird dann auch der Bildausschnitt,  es wird also gezoomt.
  539.            Dann heißt es Feuer frei!
  540.            Die Grafik und die Effekte sind ziemlich schlicht, doch  wie  so
  541.            oft, ist Grafik nicht unbedingt immer ausschlaggebend.
  542.            
  543.            Wichtig! Wer beim Starten Probleme hat, sollte  sich die "Fonts"
  544.            aus dem Verzeichis in seine Workbench (Fonts) kopieren.
  545.            
  546.        --> Autor: NC.Gamez
  547.        --> ab OS ?? + 68030 Prozessor
  548.        --> unser Test A-1200 OS 3.0 + 68030 Prozessor
  549.  
  550.  
  551.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  552.  
  553.  Spiele 132-07
  554.  
  555.  
  556.            Shoot Out
  557.            ---------
  558.            
  559.            Auch dieses recht  simple  Spielchen ist  nur  für zwei mensch-
  560.            liche Spieler. Jeder Spieler steuert ein winziges kleines Raum-
  561.            schiffchen von oben nach unten und versucht seinen  Gegner  als
  562.            Erster zu treffen. Wer die meisten  Treffer  hat, hat gewonnen,
  563.            wer hätte damit gerechnet? :-)
  564.            Die Grafik und Effekte sind äußerst schlicht, aber wer es mag!
  565.            
  566.        --> Autor: Gareth Griffiths
  567.        --> ab OS 2.0
  568.  
  569.        
  570.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  571.  
  572.  Spiele 132-08
  573.  
  574.  
  575.            Burst a Marble V2.8
  576.            -------------------
  577.            
  578.            Wer das Konsolenspiel " Bust a Move 2 " kennt,  weiß um  welches
  579.            Spielprinzip es sich hier handelt. Es ist im entferntesten Sinne
  580.            ähnlich den "Tetris"-Spielen, aber eben nur entfernt. Eigentlich
  581.            ist es ein 2-Spieler-Game, daß man  aber  auch  alleine  spielen
  582.            kann, nur daß es ohne Konkurrenz  nicht soviel Spaß  macht, aber
  583.            um was geht es?: Beide Spieler  steuern am unteren Spielfeldrand
  584.            einen Laser, an dem sich eine Kugel befindet, je nach Farbe wird
  585.            diese Kugel dann auf die Spielfläche positioniert,  wo dann drei
  586.            Kugeln gleicher Farbe aufeinandertreffen müssen,  bis diese ver-
  587.            schwinden.  Vor Spielbeginn legt man fest, nach wieviel gewonnen
  588.            Spielen der Sieger bestimmt wird. ( Macht natürlich keinen Sinn,
  589.            wenn man keinen Mitspieler hat ).
  590.            Die Grafik und die Effekte  sind durchschnittlich, aber vollkom-
  591.            men ausreichend.
  592.            Fazit: ein nettes Grübelspiel für zwei "menschliche" Spieler.
  593.            
  594.        --> Autor: David Ball
  595.        --> ab OS 2.0
  596.        
  597.        
  598.            Globs
  599.            -----
  600.            
  601.            Auch dieses Spiel ist für zwei Spieler, allerdings kann hier der
  602.            Computer  als  Gegenspieler  eingesetzt werden.  Hier handelt es
  603.            sich um eine Art " Othello ", bzw.  "Reversi"-Brettspiel, aller-
  604.            dings müssen die neu eingefärbten Spielsteine von jedem  Spieler
  605.            selbst umgelegt werden und dieses ist auch nur möglich, wenn die
  606.            eigene Farbe unmittelbar rechts und links  von  der  Gegnerfarbe
  607.            besetzt ist - also, leicht veränderte Spielregeln.
  608.            Das Spiel selbst ist recht niedlich gemacht.
  609.            Die Grafik ist durchschnittlich, Effekte sind kaum vorhanden.
  610.            
  611.        --> Autor: Ian Davison
  612.        --> ab OS 2.0
  613.  
  614.  
  615.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  616.  
  617.  Spiele 132-09
  618.  
  619.  
  620.            Tris
  621.            ----
  622.            
  623.            Achtung Highlight!  Hier haben wir nun die  Vollversion  einer
  624.            super  gemachten  Brettspielumsetzung von " Memory " inklusive
  625.            Editor! In 99 Level - die man leider nur einzeln anwählen kann,
  626.            werden hier immer "3"  gleiche  Steinfiguren  gesucht! Im Opt-
  627.            ionsmenü kann man u.a. auch einstellen, ob man sich vor Spiel-
  628.            beginn die Steine zunächst einmal kurz anschauen möchte, bevor
  629.            es dann los geht.
  630.            Die Grafik und die  Sounds  sind sehr gut gemacht! Freunde von
  631.            diesen Grübelspielen sollten sich  diese Variante nicht entge-
  632.            hen lassen!
  633.            
  634.        --> Autor: E.Manzoni
  635.        --> ab OS 2.0
  636.        
  637.            
  638.            Bum Bum
  639.            -------
  640.            
  641.            Im Stil von "Space Invaders" steuert man in diesem Ballerspiel
  642.            am unteren Spielfeldrand ein kleines Geschütz. Mit diesem wer-
  643.            den Raketen auf feindliche Flugzeuge geschossen, die es  wagen
  644.            den heimischen Luftraum zu durchfliegen.
  645.            Die Grafiken und die Effekte sind durchschnittlich.
  646.            
  647.        --> Autor: Legion Softwar Aliance
  648.        --> ab OS 2.0
  649.  
  650.  
  651.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  652.  
  653.  Spiele 132-10
  654.  
  655.            Teddy
  656.            -----
  657.            
  658.            Endlich mal wieder ein " Dynablaster " - Geschicklichkeitsspiel
  659.            für einen Spieler.  In 8 verschiedenen  Level steuert man einen
  660.            kleinen Teddybär, der durch geschicktes  legen  von Bomben drei
  661.            Aufgaben erfüllen muß: 1. Alle Diamanten in einem Level einsam-
  662.            meln! 2. Alle  Monster ( Aliens ) in  einem  Level  vernichten!
  663.            3. Wenn der Ausgang versperrt ist,  eine  Plattform suchen, die
  664.            diesen Ausgang dann öffnet (Schlüssel)  Wichtig!  Nie versuchen
  665.            durch den Ausgang zu gelangen,  wenn  noch  nicht alle Aufgaben
  666.            erfüllt sind, ansonsten ist eines der drei Leben dahin.
  667.            Die Grafik und die Musik sind  durchschnittlich,  Effekte  sind
  668.            nicht vorhanden, dafür aber auch  kein  Zeitdruck, sodaß dieses
  669.            Spiel auch durchaus für die "Jüngeren" geeignet ist.
  670.            
  671.        --> Autor: Miao
  672.        --> ab OS 3.0 + 2 MB ChipRam
  673.        
  674.        
  675.            Nevermind
  676.            ---------
  677.            
  678.            In  diesem "Minensuchspiel"  steuert man ein kleines Schiff auf
  679.            einem großen Gewässer und versucht unbeschadet  den  Ausgang zu
  680.            erreichen.
  681.            Die Grafik ist zwar etwas schlicht und Effekte oder Sounds sind
  682.            nicht vorhanden, dafür ist es  aber  mal  etwas anderes als das
  683.            Übliche.
  684.            
  685.        --> Autor: Lennart Johannesson
  686.        --> ab OS 3.0 + 2 MB ChipRam
  687.        
  688.        
  689.            Cyber Skins
  690.            -----------
  691.            
  692.            Dieses Actionspiel ist wieder mal nur  für 2 menschliche Spie-
  693.            ler. Jeder steuert einen Helden mit einer großen Wumme und wer
  694.            zuerst 10 von diesen häßlichen  Gegnern, eine Art wütende Pac-
  695.            Man-Monster, vernichtet hat, hat gewonnen.
  696.            Zwischendurch muß man dann noch seinen Munitions-Vorrat wieder
  697.            auffüllen und hin und wieder  findet  man  auch etwas neue En-
  698.            ergie.
  699.            Die Grafik und Effekte sind eher schlicht.
  700.            
  701.        --> Autor: Petza
  702.        --> ab OS 2.0
  703.  
  704.  
  705.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  706.  
  707.  Spiele 133-01
  708.  
  709.  
  710.            GX-Racer -AGA-
  711.            --------------
  712.            
  713.            In diesem  3D-Geschicklichkeitsspiel  ist der Spieler in einem
  714.            Raumgleiter unterwegs  durch  eine  Art Labyrinth. Die Aufgabe
  715.            besteht darin innerhalb eines Zeitlimits den Ausgang zu errei-
  716.            chen. Dabei sollte man möglichst nicht an die Wände des  Laby-
  717.            rinths stoßen,  ansonsten  ist  die  Energie sehr schnell ver-
  718.            braucht. Daß es jemand schafft dieses Spiel durchzuspielen be-
  719.            zweifeln sowohl der Autor, wie auch wir,  denn nach jedem  be-
  720.            endeten Level errechnet der Computer einen neuen und somit hat
  721.            dieses Spiel über 4 0 0 0 Millionen Level!!!
  722.            Na denn, Augen zu und durch!
  723.            Die Grafik ist ordentlich, der Spielablauf absolut flüssig.
  724.            
  725.            Wer sich ein paar  Intros  anschauen  möchte,  kann sich gerne
  726.            den beigefügten Lha-File ins RAM entpacken.
  727.            
  728.        --> Autor: Anthony Corcutt
  729.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz                   
  730.  
  731.        
  732.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  733.  
  734.  Spiele 133-02
  735.  
  736.  
  737.            Nightmare on Emerald Street
  738.            ---------------------------
  739.            
  740.            Für alle "Boulderdash"-Fans  kommen  hier 81 neue Level in denen
  741.            wieder Diamanten gesammelt werden, bis einem die Klunkerchen aus
  742.            den Augen kommen! Wunderschöne Levelaufbauten versöhnen auch Un-
  743.            geübte mit  dem  etwas  höherem Schwierigkeitsgrad. AGA-Besitzer
  744.            bekommen automatisch die noch bessere Grafik eingestellt!
  745.            Und nicht vergessen! Den Schreibschutz  von der Diskette zu ent-
  746.            fernen, damit die Highscores gespeichert werden können.
  747.            
  748.        --> Autoren: Sharon & Geezar
  749.        --> ab OS 2.0
  750.  
  751.        
  752.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  753.  
  754.  Spiele 133-03
  755.  
  756.            Shankara V3.0
  757.            -------------
  758.            
  759.            Update! Das Spiel wurde bereits auf der NL - Spiele - Diskette
  760.            # 122-06 a,b vorgestellt - mit der Versions-Nummer 2.0!
  761.            Nun wurde die Grafik um ein  wesentliches verbessert, der Edi-
  762.            tor überarbeitet und  einige  Kleinigkeiten,  die  der Spieler
  763.            kaum bemerken wird verbessert.
  764.            
  765.            
  766.            Hier handelt es sich um ein italienisches  Action-Adventure mit
  767.            Editor, zur Erstellung eigener Labyrinthe (Level)  von 01 - 99!
  768.  
  769.            Der Spieler steuert ein kleines Kerlchen mit dem Joystick durch
  770.            die verzwickten Gänge einer Pyramide. Der erste Level dient als
  771.            Demo-Level, zum Kennenlernen der verschiedenen Objekte und Mög-
  772.            lichkeiten innerhalb des Spiels.  3 umfangreiche Missionen sind
  773.            bereits vorgegeben,  deren Aufgabe jeweils zu Beginn einer Mis-
  774.            sion in Englisch angekündigt wird.
  775.            Das Spielgeschehen betrachtet man aus der Vogelperspektive,sehr
  776.            wichtig in diesem Spiel ist, die geheimen  Schalter  zu finden,
  777.            die einem neue Wege in dem Labyrinth freilegen - doch Vorsicht,
  778.            es kann auch passieren, das  man durch  einen  falschen Schritt
  779.            sich den Zugang durch einen Steinquader versperrt.
  780.            Die Grafik ist durchschnittich.  Leider  konnten wir  bis jetzt
  781.            keine Erklärung für die einzelnen Funktionen der Objekte finden,
  782.            die sich in der Pyramide bewegen lassen.  Vielleicht hat jemand
  783.            Lust uns eine deutsche Anleitung zu dem Spiel zu schreiben!
  784.            Eine Speicherung der Spielstände ist ebenfalls möglich.
  785.            
  786.            Autor: Simone Zannotti
  787.            
  788.        --> Wichtig!  Das Programm kann nur auf die  Festplatte installiert
  789.            werden, es werden dafür 2 MB Platz benötigt.  Das  Spiel selbst
  790.            braucht 3 MB Ram und mindestens einen 68020 Prozessor.
  791.  
  792.        --> TEST:  A-1200 / OS3.0 / 2MB Chip- + 8 MB FastRAM.
  793.  
  794.            
  795.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  796.  
  797.  
  798.  Spiele 133-04 a-c
  799.  
  800.  
  801.            Burn Out - Preview -AGA-
  802.            ------------------------
  803.            
  804.            Hier haben wir nun mal eine ganz  andere Art  von Geschicklich-
  805.            keitsspiel! DER oder DIE Spieler steuern ein Fahrzeug auf einer
  806.            runden Scheibe und müssen nun  versuchen die gegnerischen Fahr-
  807.            zeuge von dieser Scheibe zu schubsen.  In  der Schnupperversion
  808.            kann man eine Arena, die in vier Runden unterteilt ist spielen.
  809.            Außerdem steht nur ein Fahrzeug zur Verfügung. In der  Vollver-
  810.            sion gibt es  dann  vier  Arenen, zusätzliche Bonusrunden, vier
  811.            verschiedene Fahrzeuge und einen Shop in dem man  sein Fahrzeug
  812.            aufrüsten kann.
  813.            Die Grafik und die Effekte sind sehr gut!
  814.            
  815.            Um das Spiel zu starten, wie folgt vorgehen: 
  816.            
  817.            Im Startmenü die "Q"-Taste drücken, dann den Joystick nach hin-
  818.            ten  ziehen und die  Anzahl der Gegner einstellen, nun den Joy-
  819.            stick nach rechts drücken um das Spiel zu starten.
  820.            
  821.            Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet  werden und
  822.            wird dort auf die "RAM"-Disk entpackt,  nun  entweder  von dort
  823.            aus starten, oder das Verzeichnis auf die Festplatte ziehen.
  824.            
  825.        --> Herausgeber: Vulcan Software
  826.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz + 2 MB ChipRam + 4 MB FastRam
  827.  
  828.  
  829.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  830.  
  831.  
  832.  Spiele 133-05
  833.  
  834.  
  835.            Doomin - Preview  -AGA-
  836.            -----------------------
  837.            
  838.            In diesem neuen Ego-Shooter befindet man sich in einem dunklen
  839.            Kellergewölbe, in dem es von  fiesen  Monstern nur so wimmelt.
  840.            Sobald man von diesen  entdeckt  wird,  rennen  sie  schon auf
  841.            einen los - da hilft nur noch: "Waffe ziehen, zielen und tref-
  842.            fen". Drei verschiedene Waffen stehen einem zur Verfügung, die
  843.            Munition ist  allerdings  begrenzt und  man muß in dem Keller-
  844.            labyrinth  nach  mehr  Munition suchen.  Sobald  man  auf  den
  845.            " Superman "- Typen gestoßen ist, ist die Schnupperversion be-
  846.            endet und man landet wieder auf der Workbench!
  847.            Die Grafik ist durchschnittlich, aber  für eine endgültige Be-
  848.            urteilung ist diese Version zu kurz, da man  sich nur in einem
  849.            kleinen Ausschnitt bewegt.  Die Animationen sind absolut flüs-
  850.            sig und die Effekte sind auch recht ordentlich.
  851.            
  852.            Wichtig! Das Spiel wird automatisch  auf die Festplatte in die
  853.            Partition "Workbench" (dh0) installiert, hier werden 1,6 MB an
  854.            Speicherplatz benötigt. Nach  der  Installation  kann man aber
  855.            das Spiel in jedes Verzeichnis seiner  Wahl schieben.
  856.            
  857.        --> Herausgeber: Vulcan Software
  858.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz
  859.  
  860.  
  861.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  862.  
  863.  
  864.  Spiele 133-06
  865.  
  866.  
  867.            Kangy V1.0 - Demo
  868.            -----------------
  869.            
  870.            Jetzt kommt endlich mal wieder ein schönes  Plattformspiel auf
  871.            den Markt! Der Spieler steuert  ein  kleines  Känguruh, dessen
  872.            Aufgabe es ist,  viele  leckere  Süßigkeiten einzusammeln  und
  873.            außerdem in Schatztruhen  nach  versteckten  Extras zu suchen.
  874.            Gegen die unterschiedlichen Gegner, wie z. Beispiel Maulwürfe,
  875.            Schlangen, Vögel usw., kann er sich durch Tritte wehren,  oder
  876.            er boxt sie mit seinem Boxhandschuh einfach nieder.
  877.            Diese Schnupperversion  besteht aus 8 Level.  Die  Vollversion
  878.            beinhaltet  40 Level und ist nur  direkt von dem Autor erhält-
  879.            lich. Die Grafik, die Effekte und die Steuerung sind sehr gut.
  880.            Die Highscores werden gespeichert.
  881.            
  882.        --> Autor: Luca Carminati
  883.        --> ab OS 2.0
  884.        
  885.        
  886.            Car Battle
  887.            ----------
  888.            
  889.            Dieses recht schlichte  Geschicklichkeitsspiel ist für 2 bis 5
  890.            Spieler.  Jeder  Spieler steuert  ein mit Waffen ausgerüstetes
  891.            Auto und muß versuchen seinen Gegner, bzw. dessen Fahrzeug, zu
  892.            beschießen - bis  dessen  Energieleiste  verschwunden ist. Hin
  893.            und wieder tauchen einige Extras auf, die,  wenn  man sie ein-
  894.            sammelt, die Schußkraft erhöhen. Doch Achtung! Berührt man das
  895.            falsche Teil (daß da so umherschwirrt),  kann es  auch Energie
  896.            kosten.  Die  Grafik und  Effekte  sind ziemlich schlicht, aus
  897.            wievielen Runden das Spiel  besteht,  konnten wir nicht ermit-
  898.            teln, aber nach  20 Runden hatte  sich  der  Spielablauf immer
  899.            noch nicht verändert...
  900.            
  901.        --> Autor: Jools Henn
  902.        --> ab OS 2.0
  903.  
  904.  
  905.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  906.  
  907.  
  908.  Spiele 133-07
  909.  
  910.  
  911.            Waponez V1.3
  912.            ------------
  913.            
  914.            Achtung!  Jetzt die Vollversion!  Auf der  Diskette  NL-Spiele
  915.            # 115-08 stellten wir bereits die  2-Level-Demo-Version dieses
  916.            gelungenen Ballerspiel vor. Wie bereits  beschrieben,  steuert
  917.            der Spieler  einen  Kampfflieger  von unten  nach oben und muß
  918.            sich um zahlreiche Gegner kümmern.  Jetzt, in der Vollversion,
  919.            muß er versuchen die kompletten 5 Level zu überstehen.  Die zu
  920.            vernichtenden Gegner werden von Level zu Level stärker und man
  921.            muß schon  viel  Geschick  beweisen  hier  heil davonzukommen.
  922.            Die Grafik  und Effekte  sind sehr gut!  Ballerfreunde sollten
  923.            sich dieses Spiel nicht entgehen lassen.
  924.            
  925.        --> Autor: NC.Gamez
  926.        --> ab OS 2.0
  927.  
  928.  
  929.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  930.  
  931.  
  932.  Spiele 133-08
  933.  
  934.  
  935.            Cyborg Crisis
  936.            -------------
  937.            
  938.            Dieses Action-Spiel ist zwar  etwas  schlicht, dafür  aber auch
  939.            durchaus für die "Jüngeren" geeignet. In 6 verschiedenen Leveln
  940.            müssen jeweils eine unterschiedliche Anzahl an Gegnern vernich-
  941.            tet werden. Doch in der Pistole - die man selbst besitzt - sind
  942.            leider immer nur 3 Schuß vorhanden. Ist die Waffe leer, muß man
  943.            sich zunächst eine neue  Waffe besorgen und weiter gehts.  Eine
  944.            Berührung mit den Gegnern ist dabei unbedingt zu vermeiden.
  945.            
  946.        --> Autor: Robert W. Benjamin
  947.        --> ab OS 2.0
  948.  
  949.        
  950.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  951.  
  952.  Spiele 133-09
  953.  
  954.            Minehunt de Luxe V1.0 -AGA-
  955.            ---------------------------
  956.            
  957.            Wieder einmal wurde das beliebte " Minen-Such-Spiel " neu umge-
  958.            setzt. Die vier verschiedenen Schwierigkeitsgrade unterscheiden
  959.            sich in der jeweiligen Spielfeldgröße.  Das Spielprinzip dürfte
  960.            wohl bekannt sein. Wie in  all  diesen Varianten  geht es darum
  961.            die versteckten Minen auf dem Spielfeld "NICHT" zu treffen, an-
  962.            sonsten aber die Spielfläche komplett aufzudecken.  Die  Grafik
  963.            ist dabei durchschnittlich aber  zweckmäßig,  die  Effekte sind
  964.            sehr gut.
  965.            
  966.        --> Autor: Loic Bouffard
  967.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz
  968.        
  969.        
  970.            Psycho Path - Demo
  971.            ------------------
  972.            
  973.            In diesem Geschicklichkeitsspiel muß der Spieler eine Kugel in
  974.            15 Level über Platten lenken, die nach Berührung verschwinden.
  975.            Aufgabe ist es alle  Platten eines  Levels zu  vernichten  und
  976.            dann den Ausgang zu erreichen.  Nach  jedem gelösten Level er-
  977.            hält man ein Passwort.  Die Vollversion mit 100 Level + Editor
  978.            ist direkt beim Autor erhältlich.
  979.            Die Grafik ist durchschnittlich, die Musik sehr gut.
  980.            
  981.        --> Autor: Carl Drinkwater
  982.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  983.  
  984.  
  985.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  986.  
  987.  
  988.  Spiele 133-10
  989.  
  990.  
  991.            Seemore Doolittle`s Underwater Caper`s
  992.            --------------------------------------
  993.            
  994.            Hinter  diesem  langen  Titel  verbirgt sich ein wirklich nied-
  995.            liches "Ballerspiel". Der Spieler schlüpft  in die  Rolle eines
  996.            Unterwasser-Agenten, der die Aufgabe übernommen hat,  verloren-
  997.            gegangene Goldvorräte wiederzubeschaffen.  Dazu  muß er  sowohl
  998.            nach Schatztruhen Ausschau halten, wie auch die zahlreichen bö-
  999.            sen Meeresbewohner vernichten. Denn diese wurden verzaubert und
  1000.            werden wieder  zu Goldkrügen, Münzen  usw.  wenn sie vernichtet
  1001.            wurden. Selbst die größeren  Zwischengegner  und die  Endgegner
  1002.            sind sehr wertvoll - wenn  es gelungen ist auch sie zu vernich-
  1003.            ten. Die Grafik, die Effekte und  die Steuerung  alles ist sehr
  1004.            gut gelungen.
  1005.            
  1006.        --> Autor: BPM
  1007.        --> ab OS 2.0
  1008.  
  1009.        
  1010.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1011.  
  1012.  
  1013.  Spiele 134-01
  1014.  
  1015.  
  1016.            Hyper Viper V1.02
  1017.            -----------------
  1018.            
  1019.            Und wieder eine Vollversion eines super gemachten Geschicklich-
  1020.            keitsspiels! Es handelt  sich  hier  um eine weitere " Snake "-
  1021.            Variante, also um eine Schlange, die alle Früchte  eines Levels
  1022.            auffressen muß und dabei immer länger und länger wird.  Wichtig
  1023.            ist natürlich,  daß  sie  sich  nicht irgendwann in den eigenen
  1024.            Körper beißt.  Wem  das  Spiel  besonders gut gefallen hat, und
  1025.            gerne eigene Level  machen  möchte,  der kann beim Autor, gegen
  1026.            eine geringe Gebühr, dann noch den Editor anfordern.
  1027.            Die Grafik, Sounds und Steuerung sind sehr gut.
  1028.            
  1029.        --> Autor: Luca Carminati
  1030.        --> ab OS 2.0
  1031.        
  1032.        
  1033.            Ami Pet V1.00b
  1034.            --------------
  1035.            
  1036.            Seit das "Tamagotchi"-Fieber auch in Deutschland Einzug gehal-
  1037.            ten hat, darf ein kleines  Tierchen in  dieser  Art  natürlich
  1038.            auch nicht auf unserer Workbench fehlen. Das Tierchen,  um das
  1039.            man sich hier  kümmern soll, sieht zwar eher aus wie ein hüpf-
  1040.            ender Ball.  Doch  seit  wann muß man  Bällen  etwas  zu Essen
  1041.            geben - oder sie sauber machen?  Na ja,  wie auch immer, ob es
  1042.            allerdings etwas nützt,  wenn  Ihr  Euer  krankes Bällchen auf
  1043.            Diskette abspeichert und zum Tierarzt bringt, wissen wir nicht
  1044.            Bei der Beerdigung braucht  Ihr allerdings  kein all zu tiefes
  1045.            Loch graben.
  1046.            Fazit: kleines, niedliches  Workbench-Spiel mit entsprechenden
  1047.                   Verantwortungs-Grad. ( ...seid nett zu Euren Tieren )
  1048.   
  1049.            Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden!
  1050.                   
  1051.        --> Autor: Loony Juice Software
  1052.        --> ab OS 2.0
  1053.        
  1054.        
  1055.            Poing 5 V5.02
  1056.            -------------
  1057.            
  1058.            Seit 1992 das erste "Poing" erschien, hat sich um diese Break-
  1059.            Out-Variante eine echte Fan-Gemeinde gebildet.  Jahr  für Jahr
  1060.            wurde dieses Spiel verbessert und dem  technischen Fortschritt
  1061.            (Rechner-Systeme) angeglichen. So ist es auch  heute noch eine
  1062.            Herausforderung dieses Spiel zu spielen.
  1063.            In gewohnter Weise sind die Steine  hier seitlich angelegt, es
  1064.            gibt nun 18 neue Level.
  1065.            Die Grafik ist ausreichend, die Sounds sind gut  und die High-
  1066.            scores werden gespeichert.
  1067.            
  1068.        --> Autor: Paul Van der Valk
  1069.        --> ab OS 2.0
  1070.  
  1071.  
  1072.   -©-nordlicht--------------------------------------------------------------
  1073.  
  1074.   
  1075.   Spiele 134-02
  1076.  
  1077.                
  1078.             Viking Raiders Special Edition V1.02a
  1079.             -------------------------------------
  1080.             
  1081.             Wer früher einen "Spectrum" besessen hat, wird sich vielleicht
  1082.             an dieses Strategie-Spiel erinnern!  2 - 4 Spieler,  wobei der
  1083.             Computer fehlende  Mitspieler  übernehmen  kann,  kämpfen hier
  1084.             in einer Seeschlacht mit Wikinger-Schiffen.
  1085.             Für all diejenigen die sich mit dem Spiel erst vertraut machen
  1086.             müssen, steht ein selbstablaufender  Demo-Modus zur Verfügung,
  1087.             in dem man sich in aller  Ruhe erst alles anschauen kann.  An-
  1088.             sonsten ist die Grafik wie es sich für eine  Umsetzung gehört,
  1089.             dem Original so getreu  wie  möglich  angepaßt,  was in diesem
  1090.             Fall bedeutet, ziemlich schlicht, ebenso die Effekte.
  1091.             Für Nostalgie-Strategen jedenfalls sehr zu empfehlen.
  1092.             
  1093.             Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden!
  1094.             
  1095.         --> Autor: Gareth Murfin
  1096.         --> ab OS 3.0 + ??? Test nur A-1200
  1097.  
  1098.             
  1099.             Marietto V1.0
  1100.             -------------
  1101.             
  1102.             Dieses Geschicklichkeitsspiel ist zwar sehr gelungen, aber auch
  1103.             nicht ganz einfach!  Der Spieler steuert  am unteren Spielfeld-
  1104.             rand eine  Spielfigur  die stark an den berühmten " Mario " er-
  1105.             innert.  Über ihm  befindet sich eine  Reihe Steine und darüber
  1106.             schwirren  niedliche  Objekte,  die er im  richtigen Moment mit
  1107.             einem dieser Steine abschießen soll. Doch Vorsicht, dabei soll-
  1108.             te man nicht den Zylinder treffen, denn ist der vernichtet, ist
  1109.             zwar der Level geschafft und  man kommt eine Stufe weiter, aber
  1110.             gleichzeitig hat man eines der drei Leben verloren.
  1111.             Außerdem  kommen  noch  zusätzliche Hindernisse auf den kleinen
  1112.             Kerl, in Form von Messern, Steinen usw. auf ihn zu. Diesen kann
  1113.             er nur entweder  geschickt  ausweichen, oder aber er muß versu-
  1114.             chen im richtigen Momen nach ihnen zu treten.
  1115.             Die Grafik und die Effekte sind sehr gut, die Highscores werden
  1116.             gespeichert.
  1117.             
  1118.         --> Autor: Luca Carminati
  1119.         --> ab OS 2.0
  1120.         
  1121.         
  1122.             Invasion 3D V0.1 -AGA-
  1123.             ----------------------
  1124.             
  1125.             Dieses hier ist noch KEIN Spiel, es ist nur eine Laufroutine
  1126.             eines neuen Ego-Shooters, das wir wohl in den nächsten Tagen
  1127.             erwarten dürfen. Leider ist es nur in Schwarz/Weiß.  Da noch
  1128.             etwas  Platz  auf  dieser Disk  war,  wollen wir Euch dieses
  1129.             natürlich  nicht vorenthalten, wer Lust hat, kann ja dem Au-
  1130.             tor mitteilen ob sich seine Bemühungen lohnen!
  1131.             
  1132.         --> Autor: Giuseppe Perniola
  1133.         --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz
  1134.  
  1135.  
  1136.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1137.  
  1138.  
  1139.  Spiele 134-03 a-c
  1140.  
  1141.  
  1142.            Aerial Racers V1.10
  1143.            -------------------
  1144.            
  1145.            Achtung! Highlight!   Achtung! Vollversion!
  1146.            Hier  haben wir  nun die Update-Version des gelungen Autorenn-
  1147.            spiels ähnlich "Skidmarks", daß wir schon auf der  Spiele-Disk
  1148.            # 115-03  erstmals  als Vollversion vorstellen durften. Bis zu
  1149.            4 Spieler,  wobei der  Computer die fehlenden Mitspieler über-
  1150.            nehmen kann,  können  sich  nun  auf " sage und schreibe "  27
  1151.            verschiedenen  Rennstrecken  austoben. Natürlich ist auch hier
  1152.            immer noch der Editor für eigene Strecken dabei.
  1153.            Freunde dieser Spielart werden viel Spaß haben, da hier wieder
  1154.            einmal alles vom Feinsten ist:  Grafik, Effekte und Steuerung!
  1155.            
  1156.        --> Autor: Vaughan Roberts
  1157.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam + FastRam
  1158.  
  1159.  
  1160.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1161.  
  1162.  
  1163.  Spiele 134-04
  1164.  
  1165.  
  1166.            Crossfire Demo V1.63.2
  1167.            ----------------------
  1168.            
  1169.            Hier haben wir nun ein gelungenes Action-Spiel für 2-4 Spieler.
  1170.            Jeder  Spieler  steuert  einen  Flieger, d essen Aufgabe es ist
  1171.            seine Gegner zu vernichten. Das Sammeln von zusätzlichen Extras
  1172.            kann dabei sehr hilfreich sein. Der Levelaufbau ist sehr liebe-
  1173.            voll gezeichnet und erinnert etwas an eine " Trust "- Variante.
  1174.            Überhaupt hat man sich  mit der  Grafik und  den  Effekten sehr
  1175.            viel Mühe gegeben und das Ergebnis ist absolut gelungen.
  1176.            Wer Spaß an  Mehrspieler-Spielen  hat,  sollte sich für 20.- DM
  1177.            die Vollversion direkt vom Autor holen.
  1178.            
  1179.            Wichtig!  Das  Spiel  muß  über die Workbench gestartet werden!
  1180.            Von dort kann man  es  entweder  nach  DH1 installieren lassen,
  1181.            oder es wird automatisch in die "RAM"-Disk entpackt!
  1182.            
  1183.        --> Autor: Thomas Schulze
  1184.        --> ab OS 2.0 + 2 MB Festspeicher
  1185.  
  1186.  
  1187.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1188.  
  1189.  
  1190.  Spiele 134-05
  1191.  
  1192.            
  1193.            Forgotten Mines 1
  1194.            -----------------
  1195.            
  1196.            Für alle "Boulderdash"-Fans und die, die es noch werden wollen,
  1197.            kommt jetzt mal wieder eine 81 Level-Variante, in der nach Her-
  1198.            zenslust die beliebten  Diamanten  eingesammelt  werden sollen.
  1199.            Doch so einfach ist es diesmal nicht  die begehrten  Klunger zu
  1200.            erhaschen!  AGA-Besitzer dürfen sich dazu noch über eine aufge-
  1201.            peppte Grafik freuen. Und... vergeßt nicht den Schreibschutz zu
  1202.            entfernen, damit ihr Euch in der Highscoreliste eintragen könnt
  1203.            
  1204.        --> Autor: Damir Arh
  1205.        --> ab OS 2.0 + automatische Erkennung bei AGA-Rechnern
  1206.  
  1207.             
  1208.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1209.  
  1210.  
  1211.  Spiele 134-06
  1212.  
  1213.  
  1214.            Nemesis -AGA- Demo
  1215.            ------------------
  1216.            
  1217.            Diese 2-Level-Schnupperversion ist ein "strategisches Geschick-
  1218.            lichkeitsspiel". Der Spieler spielt in der Demo-Version mit dem
  1219.            Computer als  Gegenspieler, in der  Vollversion  sind natürlich
  1220.            auch menschliche  Gegner eingeplant.  Beide Spieler steuern je-
  1221.            weils eine Flieger, der seinen Munitionsschacht mit Bomben fül-
  1222.            len muß.  Ist  die jeweilige  Scala  gefüllt,  begibt  er  sich
  1223.            schnellstens zur gegnerischen Basis um diese dann nach und nach
  1224.            zu vernichten.  Ziel ist es also  diese Basis zu vernichten und
  1225.            die eigene zu verteidigen,  indem man den  gegnerischen Flieger
  1226.            wegschiebt.
  1227.            Die Vollversion besteht aus drei Welten mit jeweils fünf Ebenen
  1228.            und ist über die Firma "F1 Licenceware" zu beziehen.
  1229.            Die Grafik und die Effekte sind recht ordentlich.
  1230.            
  1231.        --> Autor: James Austin
  1232.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz
  1233.  
  1234.        
  1235.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1236.  
  1237.  
  1238.  Spiele 134-07
  1239.  
  1240.  
  1241.            Death Angel
  1242.            -----------
  1243.            
  1244.            Achtung Highlight!  Für alle Freunde des "Ballerspiels"!  Das
  1245.            kommerzielle Spiel "Banshee" ist immer noch die ungeschlagene
  1246.            Nummer "1" unter den Ballerspiel-Kennern.  Doch  auch  dieses
  1247.            Spiel kann durchaus überzeugen. Einfach mal anschauen!
  1248.            Der Spieler steuert seinen Flieger von unten nach oben, Flug-
  1249.            zeugformationen kommen ihm entgegen, größere Flieger,  Panzer
  1250.            und Minenboote.  Ist es  gelungen  den  gegnerischen Schüssen
  1251.            auszuweichen und die Gegner zu  vernichten,  so  hinterlassen
  1252.            diese nützliche Extras, die man einsammeln sollte!
  1253.            Die Grafiken und die Effekte sind sehr gut gelungen.
  1254.            
  1255.        --> Autor: R.Glavas
  1256.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam   (nicht Standard A-500)
  1257.  
  1258.        
  1259.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1260.  
  1261.  
  1262.  Spiele 134-08
  1263.  
  1264.  
  1265.            Splat 2 - Demo
  1266.            --------------
  1267.            
  1268.            Für alle Break-Out-Fans kommt hier nun eine 5-Level-Schnupper-
  1269.            Umsetzung, die sehr hübsch  gemacht ist!  Statt  dem  üblichen
  1270.            Paddle,  steuert man  hier einen  kleinen Krebs, und statt die
  1271.            üblichen Steine zu zerbröseln, vernichtet  man hier nun kleine
  1272.            Kraken. Nach jedem gelösten Level  erhält man ein Passwort und
  1273.            um die Extras wie zum Beispiel den " Magneten " oder den "Zau-
  1274.            berball" zu aktivieren, muß man  die rechte Maustaste drücken.
  1275.            Die Vollversion besteht aus 50 Level und ist direkt beim Autor
  1276.            erhältlich.
  1277.            Die Grafik und die Effekte sind absolut gelungen.
  1278.            A-1200 Besitzer  sollten  unbedingt  die Geschwindigkeit auf 1
  1279.            herabsetzen, da sonst  wahrscheinlich  nicht  viel Spielfreude
  1280.            aufkommen wird.
  1281.            
  1282.        --> Autor: Frazer Hay
  1283.        --> ab OS 2.0
  1284.  
  1285.        
  1286.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1287.  
  1288.  
  1289.  Spiele 134-09
  1290.  
  1291.  
  1292.            Super Brix -AGA-
  1293.            ----------------
  1294.            
  1295.            Achtung Highlight! Kaum zu glauben: da gibt es soviel "Tetris"-
  1296.            Varianten und doch gibt es immer  wieder Programmierer, die ei-
  1297.            nen stets auf`s Neue nach diesem Spiel süchtig machen.
  1298.            Zwei verschiedene Spielmodi stehen zur Auswahl, einmal das nor-
  1299.            male "Tetris" und dann "Super Brix"  beide  Modi  haben jeweils
  1300.            10 verschiedene Level, die einzeln  anwählbar sind. Beide haben
  1301.            eine separate, speicherbare Highscoreliste. Beide können  wahl-
  1302.            weise per Keyboard oder Joystick gespielt werden.  Beide können
  1303.            auch zu zweit gespielt werden. Der einzige Unterschied ist, das
  1304.            in "Super Brix" mehr Steinformationen  vorhanden  sind  und da-
  1305.            durch wird das Ganze auch etwas schwieriger.
  1306.            Die Grafiken, die Musik und die Effekte sind sehr gut.
  1307.            
  1308.        --> Autor: Spunout Software
  1309.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz
  1310.  
  1311.        
  1312.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1313.  
  1314.  
  1315.  Spiele 134-10
  1316.  
  1317.  
  1318.            Computer Capers V1.0
  1319.            --------------------
  1320.            
  1321.            Wer Adventure/Rollenspiel im Stil von "Zelda" (NES) mag, und da-
  1322.            zu noch etwas Englisch beherrscht, der sollte sich ruhig mal an-
  1323.            schauen, wozu ein  Programmierer mit  nur 12 Jahren  schon fähig
  1324.            ist. Natürlich ist die Grafik noch nicht so ausgereift,  dennoch
  1325.            sind die Spielabläufe  absolut flüssig  und auch sonst macht das
  1326.            Spiel einen sehr guten Eindruck!
  1327.            Zur Geschichte:  Einem  kleinen  Jungen wurde sein heißgeliebter
  1328.            Amigo 4000 gestohlen und nun will er diesen natürlich zurück ha-
  1329.            ben, also befragt er jeden Dorfbewohner,  ob ihm etwas ungewöhn-
  1330.            liches aufgefallen sei. Doch manche wollen für ihre Auskunft er-
  1331.            st eine Gefälligkeit haben und  somit  bekommt der  kleine Junge
  1332.            jede Menge zu tun.
  1333.            Die Grafik und die Musik sind durchschnittlich.
  1334.            Die Spielstände lassen sich speichern.
  1335.            
  1336.        --> Autor: Tiago Silva
  1337.        --> ab OS 2.0
  1338.  
  1339.        
  1340.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1341.  
  1342.  
  1343.  Spiele 135-01
  1344.  
  1345.  
  1346.            Trains
  1347.            ------
  1348.            
  1349.            Dieses gut gemachte Grübelspiel ist nicht nur etwas für Eisen-
  1350.            bahn-Fans.  Der Spieler soll in  18 verschiedenen Level Eisen-
  1351.            bahnzüge von einem  Bahnhof zum  anderen  lenken.  Dazu werden
  1352.            Weichen umgestellt, Signale verändert und vor allem immer  da-
  1353.            rauf geachtet, daß ein Zug nie leer  seine Fahrt von einem zum
  1354.            anderen Bahnhof antritt.
  1355.            Dies alles geschieht dazu  noch unter einem enormen Zeitdruck.
  1356.            In den ersten Leveln ist das noch ziemlich leicht zu  bewälti-
  1357.            gen, da man nur einen Zug  einsetzen muß,  in  höheren  Leveln
  1358.            sind es dann aber schon drei Züge und da kann man schon leicht
  1359.            den Überblick verlieren.
  1360.            Das Spiel wird komplett mit der  Maus  gesteuert. Ein Zug wird
  1361.            beladen, indem man  auf  einen der  Buchstaben klickt, die den
  1362.            jeweiligen Zielort angeben.  Dieser  Buchstabe  befindet  sich
  1363.            dann innerhalb des Zuges. Um den Zug  sofort in die gewünschte
  1364.            Richtung zu lenken, einfach mit dem Mauspfeil kurz vor dem Zug
  1365.            klicken. Nach jedem gelösten  Level  erhält man  ein Passwort,
  1366.            die erreichten  Punkte  werden in  der Highscoreliste notiert.
  1367.            Eine tolle Spielidee mit hohem Spielspaß.
  1368.            
  1369.        --> Autor: Barry Driver
  1370.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam   (nicht Standard A-500)
  1371.  
  1372.  
  1373.        
  1374.            Robert F. - Der Grabschänder
  1375.            ----------------------------
  1376.            
  1377.            Die Spielfigur in diesem  Plattformspiel  ähnelt dem wohl all-
  1378.            seits bekannten "Mario".  Dieser  hat nun  die  Aufgabe in den
  1379.            verschiedenen Leveln die Grabsteine zu erreichen und niederzu-
  1380.            trampeln. Die Grabsteine  werden natürlich bewacht, und so muß
  1381.            er zusätzlich auf der Hut sein,  mit  seinen  Gegnern nicht in
  1382.            Berührung zu kommen. Auch ein Sturz aus höher gelegenen Platt-
  1383.            formen sollte vermieden werden.
  1384.            Das Spiel ist komplett in Deutsch,  die Grafik und die Effekte
  1385.            sind durchschnittlich,  die  Steuerung ist etwas gewöhnungsbe-
  1386.            dürftig.
  1387.            
  1388.        --> Autor: Norman Walter
  1389.        --> ab OS 2.0 ?? das Spiel benötigt über 1MB ChipRam deshalb konn-
  1390.            ten wir es nur auf einem A-1200 (OS3.0) testen.
  1391.  
  1392.            
  1393.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1394.  
  1395.  
  1396.  Spiele 135-02
  1397.  
  1398.  
  1399.            Risiko V1.5 - Demo
  1400.            ------------------
  1401.            
  1402.            Dieses absolut gelungene deutsche Strategiespiel ist ein Update
  1403.            auf unsere Spiele-Nummer 81-02.  Schon  derzeit  schwärmten wir
  1404.            von der wirklich gut gemachten Umsetzung.
  1405.            Da das Programm nach  wie  vor komplett in Deutsch ist, braucht
  1406.            man hier nicht mehr viel zu  beschreiben, außer,  daß noch jede
  1407.            Menge zusätzlicher Optionen dem Spiel beigefügt wurden, daß 0-4
  1408.            Spieler ( auch Computer )  daran teilnehmen können, und daß die
  1409.            Demo-Version auf  5 Spielrunden begrenzt ist.
  1410.            Die Vollversion ist für schlappe DM 20.- direkt von den Autoren
  1411.            zu bekommen.
  1412.            
  1413.        --> Autor: Frank Abbing
  1414.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam  (nicht Standard A-500)
  1415.  
  1416.        
  1417.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1418.  
  1419.  
  1420.  Spiele 135-03
  1421.  
  1422.  
  1423.            Dragon Tiles II
  1424.            ---------------
  1425.            
  1426.            Achtung Highlight!  Achtung Suchtgefahr!  Achtung Vollversion!
  1427.            
  1428.            Wer Brettspiel-Umsetzungen wie "Shanghai" mag, der sollte sich
  1429.            diese Variante hier auf keinen Fall entgehen lassen. Drei ver-
  1430.            schiedene Spielbretter mit  jeweils 25 Dragons ( Level ),  die
  1431.            alle einzeln anwählbar sind, stehen zur Auswahl. Das 4. Spiel-
  1432.            brett kann mit selbsterstellten Dragons gefüllt werden, da dem
  1433.            Spiel auch  noch ein Editor beigefügt ist. Verschiedene Stein-
  1434.            sets stehen ebenfalls zur Verfügung. Außergewöhnlich ist auch,
  1435.            daß man nun das Spielfeld sogar  scrollen  kann bzw. muß, denn
  1436.            das Spielfeld ist nun größer als die,  die  man normal gewohnt
  1437.            ist. Alle Spielfelder haben ihre eigene speicherbare Highscore
  1438.            liste, die Grafiken und die Effekte sind vom Feinsten,  ja  so
  1439.            müssen Spiele für unseren Amiga aussehen!
  1440.            Ein hohes Lob an den Autor!!!!!
  1441.            
  1442.        --> Autor: S.J.Smith
  1443.        --> ab OS 2.0
  1444.  
  1445.        
  1446.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1447.  
  1448.  
  1449.  Spiele 135-04
  1450.  
  1451.  
  1452.            Superpool V3.0
  1453.            --------------
  1454.            
  1455.            Hier handelt es sich um eine etwas ungewöhnliche "Billard"-
  1456.            Variante. Auf der Spielfläche befinden sich jede Menge roter
  1457.            Kugeln, die die jeweiligen Spieler abwechselnd mit einer weis-
  1458.            sen Kugel über den Spielfeldrand hinausschießen sollen. Jeder
  1459.            Spieler kann dafür vorher seine Kugel über die Keyboard-Tas-
  1460.            ten vor dem ersten Stoß neu plazieren, erst wenn keine rote
  1461.            Kugel mehr getroffen wird, ist der nächste Spieler am Zug.
  1462.            Die Grafik ist durchschnittich, Effekte sind kaum vorhanden.
  1463.            
  1464.        --> Autor: Malcom Bomber
  1465.        --> ab OS 2.0
  1466.        
  1467.             
  1468.            Star Trek - The Action Game
  1469.            ---------------------------
  1470.            
  1471.            Dieses Ballerspiel wurde mit dem S.E.U.C.K - Programm ent-
  1472.            wickelt, der Spieler steuert seinen Flieger von unten nach
  1473.            oben und wartet auf verschiedenen Gegner die er natürlich
  1474.            abschießen sollte, da sonst schnell die drei Leben vorbei
  1475.            sind. Die Grafik und Effekte sind dabei recht durchschnitt-
  1476.            lich. Sorry, aber leider nur ein weiteres von vielen.                                              
  1477.            
  1478.        --> Autor: Stew Perkins
  1479.        --> ab OS 2.0
  1480.        
  1481.        
  1482.            White Lion V1.31
  1483.            ----------------
  1484.            
  1485.            Nun noch etwas für Zwischendurch! Dieses kleine Workbench-
  1486.            Spiel ist eine "Othello" bzw. "Reversi"-Variante für 1-2
  1487.            Spieler, im Einspieler-Modus wird der fehlende Gegner vom
  1488.            Computer übernommen. Die Grafik ist wie gewohnt nur in zwei
  1489.            Farben, Effekte gibt es keine. Halt genau das Richtige für
  1490.            eine kleine "Pause"!
  1491.            
  1492.        --> Autor: Martin Grote
  1493.        --> ab OS 2.0
  1494.  
  1495.        
  1496.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1497.  
  1498.  
  1499.  Spiele 135-05 a-e
  1500.  
  1501.  
  1502.            The Final Odyssey - Demo
  1503.            ------------------------
  1504.            
  1505.            Whow! Schwärm! Es geht also doch wieder aufwärts mit unserem
  1506.            geliebten Computer, denn wie sonst sollte man sich erklären,
  1507.            woher und für wen Spiele wie dieses kommen?
  1508.            Es handelt sich um ein absolut genial gemachtes Action-Game!
  1509.            Der Spieler steuert einen tapferen Helden (Vikinger?)  durch
  1510.            ein Labyrinth ( leicht schräg/oben Perspektive ) und ist zu-
  1511.            nächst einmal nur mit Pfeil und Bogen bewaffnet.
  1512.            Seine Aufgabe besteht darin  seine  Herzallerliebste aus den
  1513.            Klauen eines blutgierigen  Monsters zu  befreien. Dieser hat
  1514.            natürlich jede Menge Helfershelfer, Zaubertricks und gemeine
  1515.            Fallen auf Lager!  Um  mit  diesen fertig  zu werden, müssen
  1516.            jede Menge Rätsel gelöst werden. Schalter werden gesucht und
  1517.            aktiviert, Gold wird  gesammelt um  Leute zu bestechen, nach
  1518.            weiteren Waffen wird gesucht und vieles mehr.
  1519.            Das komplette Spiel ist mehrsprachig und somit auch in Deut-
  1520.            sch, was sehr  hilfreich ist, da einige wichtige Informatio-
  1521.            nen in Form von Papyros-Rollen im Spiel zu finden sind, auch
  1522.            können wichtige Informationen versteckt an den Wänden hängen
  1523.            Dieses  und  vieles mehr gibt es  bereits schon in der Demo-
  1524.            Version zu erkunden.  Die  Vollversion  wird dann allerdings
  1525.            nur auf CD-Rom erscheinen und
  1526.            ist später selbstverständlich auch bei uns erhältlich!
  1527.            Hier stimmt einfach alles! Die Grafik, die Effekte, die
  1528.            Steuerung, alles ist vom Feinsten!
  1529.            
  1530.            Wichtig!  Das Spiel kann nur auf Festplatte installiert wer-
  1531.                      den und benötigt 4,2 MB Speicherplatz.
  1532.                     
  1533.        --> Herausgeber: Vulcan Software
  1534.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam + 1 MB FastRam
  1535.  
  1536.        
  1537.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1538.  
  1539.  
  1540.  Spiele 135-06
  1541.  
  1542.  
  1543.            Blobby
  1544.            ------
  1545.            
  1546.            In diesem Jump`n Run steuert der  Spieler einen kleinen grünen
  1547.            Ball, der eher Ähnlichkeit mit einem Schleimmonster hat. In 20
  1548.            Level hat der kleine Kerl die Aufgabe seine  Freunde zu finden
  1549.            und diese zu spezielle Ausgänge zu bringen. Bevor er dann sel-
  1550.            bst durch einen anderen Ausgang den Level verlassen kann. Sei-
  1551.            ne Fähigkeiten bestehen aus hüpfen,  sich  ganz  platt machen,
  1552.            oder  an den  Wänden  lang schlubbern - auch kopfüber. Zusätz-
  1553.            liche Goldmünzen sollten eingesammelt werden und  es sind auch
  1554.            Bonusräume in den einzelnen Level versteckt, in  denen man des
  1555.            öfteren auch ein Leben hinzu bekommt.  Jede  Menge  Gegner und
  1556.            Hindernisse versuchen natürlich die Aufgabe  des Balles zu er-
  1557.            schweren, wobei Feuer,  spitze  Nägel  usw. für ihn  natürlich
  1558.            schädlich sind. Wasser macht ihm  dagegen  nichts aus, denn er
  1559.            kann toll schwimmen. Nach 4 gelösten Leveln erhält der Spieler
  1560.            ein Password.
  1561.            Die Grafik ist durchschnittlich, ebenso die Effekte.
  1562.            
  1563.            Wichtig! Das  Spiel  kann  nur  auf die Festplatte installiert
  1564.                     werden! Vor  dem Spielstart  unbedingt zuerst auf das
  1565.                     "Erst Hier klicken"-Icon  klicken, da das Spiel einen
  1566.                     Assign benötigt!
  1567.            
  1568.        --> Autor: Alastair Murray
  1569.        --> ab OS 2.0 + 1 MB Festspeicher + Festplatte
  1570.  
  1571.        
  1572.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1573.  
  1574.  
  1575.  Spiele 135-07
  1576.  
  1577.  
  1578.            Escape from Hammy Town V2.0beta
  1579.            -------------------------------
  1580.            
  1581.            Diese Vollversion eines englischen Grafik-Adventures ist aufge-
  1582.            baut wie die bekannten  "Monkey-Island"- Adventures. An 24 ver-
  1583.            schiedenen Orten steuert man seine Spielfigur mit der  Maus und
  1584.            alle Optionen  werden ebenfalls mit der Maus und dem entsprech-
  1585.            enden Button aus der Menüleiste aktiviert.
  1586.            Zur Vorgeschichte: Der Held des Spiels war mit seinem Auto unt-
  1587.            erwegs um einem Ausflug zu machen, dummerweise  hatte  er  aber
  1588.            mit seinem Wagen einen  Unfall und  war nun irgendwo in irgend-
  1589.            einem merkwürdigem kleinen Neste gelandet.  Einige der Bewohner
  1590.            des Dorfes verhalten  sich  nicht nur  ziemlich merkwürdig, sie
  1591.            sehen auch merkwürdig aus - also was ist hier los? Und wie kann
  1592.            man diesen Ort nun wieder verlassen?
  1593.            Um Spielstände zu speichern, bzw. zu laden,  wird  während  des
  1594.            Spiels die "S"-Taste gedrückt.
  1595.            Die Grafik ist zwar etwas schlicht, wer aber über durchschnitt-
  1596.            liche  Englischkenntnisse  verfügt,  dem ist  langer  Spielspaß
  1597.            garantiert.
  1598.            
  1599.            Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden, nun
  1600.                     wird es zunächst in die " RAM "-Disk entpackt. Es kann
  1601.                     zwar aus der " RAM "-Disk (bei genügend Speicher)  von
  1602.                     dort  gestartet  werden,  es ist aber sinnvoller wegen
  1603.                     der Speicherstände sich nun  das komplette Verzeichnis
  1604.                     auf seine Festplatte zu ziehen!
  1605.                     
  1606.        --> Autor: Jools Henn
  1607.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam + 1,5 MB FastRam
  1608.        --> Test nur OS 3.0 + A-1200
  1609.  
  1610.        
  1611.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1612.  
  1613.  
  1614.  Spiele 135-08
  1615.  
  1616.  
  1617.            Pfui Spinne V1.0
  1618.            ----------------
  1619.            
  1620.            Na ist ja toll, da ekelt man sich schon wie nur was vor diesen
  1621.            achtbeinigen  Krabbelviechern  und nun  muß man  auch noch ein
  1622.            Spiel beschreiben, in dem der Spieler in die  Rolle eines sol-
  1623.            chen schlüpft! Brrrr! Doch nun zum Thema: Es handelt sich hier
  1624.            um ein deutsches  Geschicklichkeitsspiel,  in  dem der Spieler
  1625.            eine Spinne steuert, die auf Fliegenfang geht.  Doch nicht nur
  1626.            Spinnen haben Hunger, sondern auch Libellen und die  mögen so-
  1627.            gar Spinnen und Fliegen, also  dürfte  klar sein, wer nun hier
  1628.            als Gegner ausgewählt wurde.  Denn  das  eigentliche  Ziel des
  1629.            Spiels ist es, nachdem man sich gesättigt hat, unbeschadet den
  1630.            Ausgang zu erreichen!
  1631.            Na dann krabbelt und hüpft mal schön!
  1632.            Die  Grafik ist  eher  schlicht,  was hier nicht unbedingt ein
  1633.            Nachteil ist, denn dadurch ist die  Ekelschwelle niedriger und
  1634.            man könnte fast sagen es handelt sich um eine niedliche Spinne
  1635.            
  1636.        --> Autor: Erwin Novak
  1637.        --> ab OS 2.0
  1638.        
  1639.        
  1640.            17+4 - Demo
  1641.            -----------
  1642.            
  1643.            Hier haben wir nun eine gelunge Kartenspiel-Variante nach deut-
  1644.            schen Regeln, mit deutscher Anleitung und deutschen Bedien-Ele-
  1645.            menten. Also komplett Deutsch!
  1646.            Die Regeln zu " 17+4 " braucht man wohl nicht mehr zu erklären,
  1647.            es ist  ähnlich dem bekannten " BlackJack ", aber eben nur ähn-
  1648.            lich, denn hier zählen die Bildkarten nicht 10  Punkte, sondern
  1649.            die üblichen Werte 2, 3 + 4.
  1650.            1 bis 4 Spieler können sich hier nacheinander an dem "Pott" be-
  1651.            teiligen, bzw. versuchen ihn zu knacken,  die  Einsätze  können
  1652.            erhöht werden, wenn im " Pott " genügend Kapital vorhanden ist.
  1653.            Diese  Demo-Version  ist auf  50 Spiele  begrenzt und die High-
  1654.            scores lassen sich nicht abspeichern. Wer dem Autor DM 10.- zu-
  1655.            kommen läßt, bekommt  von  ihm  dann  die  Vollversion, was für
  1656.            diese Arbeit wirklich nicht  zuviel  ist,  denn  die Grafik und
  1657.            die Handhabung ist absolut gelungen!
  1658.            
  1659.        --> Autor: Volker Czech
  1660.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam   (nicht Standard A-500)
  1661.        
  1662.        
  1663.            Not Much V1.0
  1664.            -------------
  1665.            
  1666.            Da noch etwas Platz auf der Disk war, haben wir hier noch eine
  1667.            schlichte " Solitaire "- Variante für all diejenigen, die ihre
  1668.            grauen Gehirnzellen noch ein wenig trainieren wollen.
  1669.            Man hüpft also auf einem Spielbrett immer über den  Stein, der
  1670.            vor einem steckt um letztendlich mit  nur einem Stein genau in
  1671.            der Mitte des Brettes zu landen. Das Spiel ist schon etwas be-
  1672.            tagter, hat sich aber anscheinend nun doch mal getraut heraus-
  1673.            zuschauen.  Also s eid  nicht  allzu  kritisch,  die Spielidee
  1674.            selbst kann einfach nicht alt werden! :-)
  1675.            
  1676.            Wichtig!  Das Spiel  muß über die  Workbench gestartet werden!
  1677.            
  1678.        --> Autor: Bernd Schwarzmann
  1679.        --> ab OS 2.0
  1680.  
  1681.            
  1682.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1683.  
  1684.  
  1685.  Spiele 135-09 a,b
  1686.  
  1687.  
  1688.            Jungle Escape -AGA-
  1689.            -------------------
  1690.            
  1691.            Für dieses englische Grafik-Text-Adventure benötigt man schon
  1692.            ein paar Englisch-Kenntnisse mehr.  Denn hier muß der Spieler
  1693.            seine nächsten Aktionen selbst eintippen.  Da  kommt es nicht
  1694.            selten vor, daß einen der Parser nicht versteht.
  1695.            Doch worum geht es: Das Flugzeug in dem du eben noch gesessen
  1696.            hast, stürzt direkt über einen dichten Urwald ab. Du bist der
  1697.            einzige Überlebende und dazu noch  unverletzt, a ber wie geht
  1698.            es nun weiter, wie kommst du hier wieder heraus?  Wilde Tiere
  1699.            beherrschen den Urwald  und du  kannst dich  nicht  schützen,
  1700.            oder doch? Liegt irgendwo etwas brauchbares herum? Vorsichtig
  1701.            auf den Wegen, stelle  dich  nie  einer animierten Elefanten-
  1702.            Herde in den Weg, rücksichtslos würden  sie dich tot trampeln.
  1703.            Solche und andere Gefahren lauern überall, also halte die Au-
  1704.            gen offen!
  1705.            Die Grafik ist durchschnittich, die  Geräusche sind sehr gut,
  1706.            auch die Animationen sind gelungen und  verleihen  dem  Spiel
  1707.            einen zusätzlichen "Kick".
  1708.            
  1709.        --> Autoren: Dave + Steve Boaz
  1710.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz
  1711.  
  1712.        
  1713.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1714.  
  1715.  
  1716.  Spiele 135-10 a,b
  1717.  
  1718.  
  1719.            Olaf Longhair - Demo
  1720.            --------------------
  1721.            
  1722.            Dieses englische Grafik-Adventure ist wieder ähnlich aufgebaut
  1723.            wie "Monkey-Island". Das bedeutet, die Befehls-Eingabe erfolgt
  1724.            mit der Maus über entsprechende Buttons.
  1725.            Der Spieler schlüpft in die Rolle des Vikingers "Olaf", dieser
  1726.            landet als Schiffbrüchiger in der Stadt "Bagdad".  Einsam  und
  1727.            ohne Geld, muß er nun versuchen aus seiner Lage wieder heraus-
  1728.            zu kommen.  Er  versucht  Leute zu finden, die ihm aus Freund-
  1729.            schaft helfen, er schaut auch mal in verlassene Häuser,  ob da
  1730.            nicht etwas nützlichen zu finden ist usw.....
  1731.            Die Grafik ist durchschnittlich, die Effekte etwas mager.
  1732.            
  1733.            Wichtig! Beide  Disketten  müssen  über die  Workbench  in die
  1734.                     "RAM"-Disk entpackt werden,  wahlweise  kann  nun das
  1735.                     Spiel entweder  von  hier  gestartet werden, oder man
  1736.                     zieht sich das Spiel (Icon) auf seine Festplatte!
  1737.            
  1738.        --> Autor: Per Thulin
  1739.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam   (nicht Standard A-500) 
  1740.  
  1741.                  
  1742.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1743.                                                        
  1744.         
  1745.             
  1746.                                                            
  1747.        
  1748.                                                                                             
  1749.            ************************************************************
  1750.            *© Textfile >Spielebeschreibungen< Copyright by Nordlicht® *
  1751.            ************************************************************
  1752.  
  1753.  
  1754.  
  1755.